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无论是抽奖还是奖励,他都没有抽到圣杯系列的数据模块,所以只能靠自己回忆。他虽然是个铁杆玩家,但对于故事细节记得不太清,这个世界的历史和前世不一样,玩家口味也不同,肯定无论人设还是剧情发展,都需要做改变。原本的人物可以出场,但是被忽视的华国英灵们肯定比重必须增大。
萧枸最终还是将自己的设想和圣杯战争大致设定告诉了红狗万能的乔总以及剧情小组,大家群策群力,最终圣杯变成了九鼎,故事直接发生在了3d魔幻城市架空渝州——当然,都架空了,肯定不是很正的渝州,毕竟要过审。不过命名为“水榆”的城市地图就是参考了渝州,以便英灵跳上跳下,画面感更强。
九鼎系列的背景和圣杯战争差不多。世界研究法术的机构很多,比如腐国的时钟塔,华国的道术协会。虽然各国法术表现出来花样各异,但本质都是一样的。比如腐国术师追求的“根源”和华国的术师追求的“道”,都是同一样东西。而这世间总有强大的术师无限的接近这个本质,而他们的遗存,说不定真的能实现一切愿望,比如九鼎、圣杯,都是这种本质的载体。无论是九鼎还是圣杯,它们其实并没有实体,而是一种仪式,或者说象征着本源的法术本身。
每一次它们出现,都会自发产生一个仪式,来确定它们的归属。而这争夺仪式,就是九鼎战争。
对于“操控”其的意识,或许称呼为神灵也可以了吧。
萧枸详细的描述了盖亚和阿赖耶识的区别,九鼎战争的起源,世界上其他类似九鼎战争的仪式。并且他设定原本的九鼎早就已经不存在了,现在的“九鼎”是几个近代顶尖术师家族搞出来的。但他们失败了,并没有得到“九鼎”;但他们又成功了,因为“九鼎”仪式因为失败者的灵力和灵魂,开始持续运转。说不定有一日,“九鼎”会真正铸成。
九鼎战争已经发生了好几次,它其中集聚的力量说不定已经具备了许愿机的功能。和本源意识签订契约的世界各国,虚幻的或真实的英雄灵魂们为了自己的愿望,和术师一起厮杀在一起。这动画就是描述了其中一届。
萧枸翻遍了史书,还是没想要选哪几个人参展。他甚至准备直接让fz的主角们登场,先不让华国英灵上场算了。现在乔宏主动提出帮忙,萧枸就把fz的人设提交给乔宏之后,自己去做灵战的最后调试。
乔宏早就知道只要自己说帮忙,萧枸就会偷懒,所以对于萧枸再次偷跑的行为并没有阻拦。他看了一眼萧枸的设定,稍微犹豫了一下,决定把萧枸的人设设为番外,等这次动画企划成功,就用番外或者第二部等方式开萧枸设定的这个内容的动画。
月世界中经常提及其他世界线,这可以是其中一条世界线,也可以是其他地方发生的九鼎战争。不过,为什么要把这个系列称为“月世界”?是因为月亮代表隐秘的力量吗?乔宏猜测。
……
萧枸将九鼎的企划交给乔宏之后,自己就全身心的投入灵战的最后测试中。他已经将邀请函发了出去,只邀请住在帝都,可以来红狗现场测试的人员。红狗可以报销路费餐饮费,还会有给辛苦费。萧枸想了想,增加了一条福利,再赠送给抽中测试的玩家红狗家园的专属家具。
这一条福利公布之后,有许多没抽中或者不可能来参加测试的土豪纷纷表示,专属家具可以卖吗?刷卡还是现金?他们要买。
萧枸表示不卖不卖,为了打击投机倒把,也不能赠送和转卖,还要绑定身份证号。
土豪们都很生气,纷纷谴责萧枸太不够意思,必须要土豪专用家具才能抚慰他们受伤的小心灵。
萧枸嘴角抽搐。所以前世鹅厂那种有钱你就是爹的做法虽然很多人诟病,但是也有很多人喜欢。因为氪金得多,有许多专属的东西,可以彰显土豪气质对吧?不过他才不是那种会为了钱乱搞特权的游戏厂商。
他刚发完誓,就上架了几款售价高达一万金币的红狗家园模板,并且上架了1888金币的仙剑灵兽替换看门狗。这是非常不爱钱了。
测试名额送完之后,萧枸和这帮测试的人吃了顿饭,被这群玩家拉着合了张影,就将灵战测试的事交给了其他程序员,自己又马不停蹄的准备新的全息沙盒游戏的企划。
说到沙盒游戏,最著名的莫过于《我的世界》。作为一款马赛克像素风的游戏,《我的世界》风靡游戏界这么多年,在许多优秀沙盒游戏层出不穷之后,仍旧是沙盒游戏玩家心头的朱砂痣白月光,可见其成功。
不过《我的世界》的成功之处并非其像素的画风,而是在其开创性的玩法。像素色块马赛克的画风与其说是游戏特色,不如说是当初技术限制的无奈之举。不过之后《我的世界》打出名气之后,那种马赛克画风也成了萌点和卖点之一了。
不过《我的世界》用牺牲画面的代价,尽可能的提高游戏自由度,让玩家能够创造更多的东西这一点,是萧枸在开发自己的这款沙盒游戏中需要注意的。虽然系统给予游戏设计器非常牛逼,萧枸不必为了自由度将画面牺牲到马赛克的地步,不过《我的世界》最好玩的其实是联网模式,为了减小服务器的压力,萧枸也不能将这款沙盒做到仙剑那么精细。
萧枸略微思索了一下,决定做q版3d风格的沙盒游戏,即前世任天堂家《塞尔达传说》那种画风的游戏。这样游戏成品既符合大众审美,又不至于精细到拖垮服务器的地步。而且q版风格,对于大多数玩家而言,可能更好创作一些。
决定了画风之后,萧枸又决定了游戏剧情和背景。《我的世界》是几乎没有剧情的,虽然有打怪生存等模式,但这并不是游戏主要的内容。但沙盒游戏并非只有《我的世界》这种只强调玩家的创作能力的玩法,开放的世界和庞大的世界观,可以自由选择的人生,也是沙盒游戏的玩点。
这一点上,《上古卷轴》,《塞尔达传说》的初代和“旷野之息”这一版的表现都非常优秀。
在技术能达到的前提下,萧枸的野心很大,想制作一款两者兼得的游戏——游戏既要有庞大的世界观和庞大的任务链以供玩家自由探索,还要将创造融入游戏的主要玩法中。
萧枸自嘲:“看来我从来不知道什么叫做路要一步一步的走,饭要一口一口的吃。”
第51章
萧枸也曾想过,将想做的沙盒游戏拆分开来做成两个游戏。但当他发现自己的技术能将其合并为一个游戏的时候,就思考着,既然能做到,为何不做?
他有足够的金手指支持,硬件厂也在建设中。等新的全息沙盒游戏开发完毕,新的服务器就算没有投入商业生产,总也生产了一批用于测试性能的服务器。这些服务器足以支撑红狗的全息沙盒游戏联网了。
现在又没有赶在红狗屁股后面追着咬,逼迫红狗迅速出新作品。红狗可以慢工出细活。
当然,这“慢工”,只是相较于红狗自己而言。
萧枸做出这个决定还有一个愿意,就是他对仙剑一其实并不满意。仙剑一在这个世界的确算得上是一款十分优秀的作品,但对于他而言,只能算中规中矩的取巧之作。他利用手中的金手指,本该将仙剑做得更好。无论是将仙剑做成真正的线性互动式电影游戏,还是将仙剑做成开放式地图的沙盒游戏,仙剑本不应该只是这样子。
对比萧枸之前做的几款游戏,仙剑相比前世萧枸知道的“仙剑”,在萧枸心目中进步也是最小的。
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