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因为只是想了解一下自己目前拥有的实力,所以6风没将太多灵力汇聚在自己的拳头上。
随后砰的一声,6风的拳头再一次打入了这棵树的树干中。这一圈打入的深度要更深一些,并且他也没有从拳头感觉到多少疼痛。
“系统,我刚刚的力度达到了多少?”
看了一下这一拳打入树干中的深度,6风对自己两种状态下的攻击力有了个大概的判断。
不过他觉得自己的判断不一定准确,所以想让系统帮自己测定两种状态下攻击力的差别。
“回宿主,按照力量值的测定单位,你第一拳的力量达到了6218,而你第二拳的力量达到了8883。”
“竟然直接提升了26!系统,在使用灵力之后,我的攻击或者是防御到底会有多少加成?”
既然有系统存在,6风也懒得浪费自己的脑细胞去计算灵力对自己的加成了,所以很干脆的直接询问了系统。
“回宿主,在使用灵力的情况下,你身体的强度会提升百分之三十。”
“百分之三十!这么多,如果我使用更多的灵力呢?”
“也只能提升百分之三十”
“也只能提升百分之三十?意思我就算将更多的灵力凝聚在我的拳头上,我的攻击力也不能增加吗?”
“不是的,宿主将越多的灵力用于攻击获得的攻击力也就越强,只是针对宿主身体的持续性增强只有百分之三十。”
“如果宿主单纯的将灵力作为攻击手段或者防御手段,形成的攻击力和防御力巅峰值为12732”
在系统为6风进行解释后,6风就和系统进行了短暂的交流,基本上就是围绕着灵力对自己身体加成这个问题进行的。
系统说的稍微有些拗口,搞得6风有些晕头转向的,消化了好一会才基本理清了灵力是怎么对自己进行加成的。
简单来说就是当他将灵力附着在身上之后,6风的身体强度会得到三成的提升,也就是所谓的得到了提升。
以力量的大小来表示,就是正常情况下的力量巅峰值是63,而在使用灵力进行持续加强之后能达到82,临时增加百分之三十。
以防御能力进行理解,那就是他能够多承受半分之三十的力道。
不过这些都只是针对而言的,以灵力作为攻击手段以及防御手段,系统则给出了6风两个独立的新概念。
因为有些难以理解,所以6风就按照自己的想法把这两个新概念称为“灵力攻击力”和“灵力防御力”,就相当于游戏当中的魔法攻击和魔法防御。
按照6风的理解,灵力其实就相当于动魔法时使用的魔力,所以他觉得给这两个新概念取这样的名字还是挺合适的。
而灵力攻击力和灵力防御力的强弱,则与拥有的灵力总量有着直接关系。
简单来说,当6风将灵力作为单独的攻击或者是防御手段时,使用的灵力越多攻击力越强,而防御力也是同样的道理。
所以灵力攻击力和灵力防御力的大与6风投入的灵力总量是成正比的。
“先看看使用目前我灵力总量的百分之十作为攻击力,能够形成多大的战斗力吧”
6风一直认为理论的东西终归是理论,只有通过实践亲身感受才能有更直观的体会。
于是6风又摆出了进攻的姿势,用意念将气旋中的灵力调取出来凝聚到自己的拳头上后,猛的一拳打了出去。
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