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息,为生长的意思。
“息壤”就是指自己生长的土壤,用来形容虚拟世界相当的形象,随着注册用户的增多,虚拟世界也在不断的变大。
按照设计,息壤世界应当分为三层,第一层属于半沉浸式,用户可以头戴蛇眼VR设备进入,比较像《头号玩家》里“绿洲”的做法,视觉和听觉来自虚拟世界,但是其他感官信号仍旧来自现实世界。
只要把VR设备一摘,就能脱离虚拟世界返回现实,两者切换非常的简单方便,不会出现《刀剑神域》那种想脱离游戏却没有办法的情况。
在这一层里面,大多都是些商业应用场景,比如网上超市、网上成衣店、网上电器店和网上会议室、网上教学、网上私密空间等等,通常人们会使用第一层虚拟世界跟现实世界进行交互,两者结合得非常紧密,基本上可以做到生活娱乐两不误。
每位注册用户都能免费获得一个私密空间,这个空间附带了几个场景贴图,比如说海岛沙滩、热带雨林、星空月夜和沙漠荒野等等。
在这些私密空间里,用户可以自由切换场景,还可以通过付费购买的方式增加场景种类,甚至往场景里添加私人物品,比如个人别墅、个人农场和个人海域等等。
息壤世界的第二层属于完全沉浸式,用户需要使用蛋舱VR设备进入游戏,然后除了部分的嗅觉和味觉无法模拟,基本上已经能做到五感信号都来自虚拟世界,完全将外界的现实世界跟玩家彻底隔绝开来。
用户想要离开虚拟世界返回现实,则需要先停止蛋舱运行,然后才能顺利的脱离出来,而且蛋舱也有使用场所限制,不是任何地方都能安装得上。
在第二层世界里,则拥有许多游戏空间,目前正在运行的只有喵星集团内置的华夏古代修仙游戏,每位用户可以扮演游戏里面的一名角色,免费用户只能扮演平民角色,而且人物模型除了附送的那几个,就只剩下按照玩家个人形象自动创建的人物模型。
如果玩家愿意支付费用,除了能够提升角色地位等级,还能修改替换人物模型,给足够多的钱还能专门定制,但是定制形象必须要符合人物身份地位和游戏背景,肯定不能在东方修仙背景里出现西方玄幻里面的天使恶魔之流。
此外,还有装备武器和功法功力等等,都可以通过氪金来获得,因此这款游戏被人既爱又恨,加入来玩的人络绎不绝。
跟“绿洲”游戏一样,玩家一旦死在游戏里面,游戏角色就会被视为死亡,然后所有装备属性乃至身上的钱都会完全清空!
因此不仅打怪能爆装备,PK玩家同样也能,而且收益很有可能比怪物还要丰厚得多,当然只有在野外可以进行玩家之间的PK,在安全区域就连攻击都做不出来。
随着入驻“息壤世界”的游戏公司增加,虚拟游戏世界入口也会变多,它们同样要遵守“息壤世界”的基本规则,玩家死亡一定会掉落装备道具,而且使用相同的货币体系。
目前“息壤世界”只有这两层世界,第三层虚拟世界则还没有开放,估计需要等到月球上的服务器组搭建好,然后量子通讯技术也普及才能正式开启。
“到时候,恐怕得要通过大脑芯片连接才能进入了,而且还需要在深度睡眠状态下才行!”李茂业暗自想道。
只有那样人死的时候,才能将自身的所有记忆信息和意识完整上传,从而以数字生命的形态继续存活在虚拟世界中,以此达到另类的永生途径。
至今为止,喵星集团永生计划里已经开辟了三条路径,其中走得最远的应当是“机械永生”,通过赛博格化将蛋白质大脑更换为电子脑,虽然记忆信息和灵魂意识都转换为数字格式,但是还算拥有物质意义上的躯体,它跟“数字生命”能够做到彼此互通。
因此从某种意义上来讲,“数字永生”与“机械永生”不分彼此,只不过一个脱实向虚得比较厉害,另一个则依旧要依托在现实物质基础上,其行动影响也都体现在现实宇宙中。
此外就是发展缓慢的“基因永生”,不过随着异种寄生的黑科技诞生,喵星科技在这条道路上向前迈进了一大步,毕竟许多有钱有势的大人物更加青睐这条道路,因而喵星实验室在这方面的投入更大一些。
基因永生更加符合人类的观念,它也更加需要寄托在现实物质基础上,与虚拟世界和机械电子的数字生命不同,它要求尽量保留人类本身的基因物质不变,然后实现物质意义上的永生。
“这条路才是最困难的!”
李茂业叹了一口气,即便泰坦星人也还没有走到终点,他们的长寿血清也只能维持几千年时光,如果拿来跟人类正常的百年寿命相比较,那也不过是增加了几十倍而已。
在自然界中,某些动物机缘巧合下轻轻松松的突破了自身寿命百倍,可见这种长寿血清就连自然规律都没有改变,更是远远没有达到永生的程度。
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现在李茂业的精力被“息壤世界”给牵扯了,因此对于其他两种长生科技的研究基本停滞不前,一方面他是要等到蓝星科技有所突破,然后才能脚踏实地的搞出新技术,否则一切都是空中楼阁水中月;另一方面他确实没有动力去做这些研究工作,至少他认为自己的时间还有很多,慢慢来研究也行。
不过,作为备用方案的“息壤世界”诞生后,确实给世界经济带来了一股新动力,特别是对于那些没有工业和资源的国家,他们原本除了旅游业和服务行业能搞一搞外,就没有其他更多的东西能做了。
现在却完全不一样了,就跟有钱有本事的人不喜欢玩游戏一样,种花家本国的兔子大多都只停留在“息壤世界”的第一层,很少深入到第二层世界去进行游戏,毕竟平时要忙的事情就多,进入第一层世界都是为了工作和生活的需求,至于纯粹的在虚拟世界里面进行娱乐,那就非常至少了。
反倒那些没钱没本事的人更容易沉迷在游戏里,当然没钱的家伙也有不少是强者,但是没有好命好运气导致半辈子穷苦,他们在游戏里获得了前所未有的公平机会,就算有钱人能够在里面氪金变强,但至少他们还能通过花费时间来变得一样强大。
同样的道理用在国家身上也一样,在“息壤世界”身上那些国家获得了全新的发展道路,它们的民众或许在现实世界里没有工作,但是进入了虚拟世界后,那就很有可能是一名经验丰富的玩家,管理着几百上千人的游戏公会。
更加让人感到刺激的是,喵星集团宣布游戏里的货币能够跟人民币按10:1比例直接兑换,如果拥有个人电子支付账号的话,甚至能够将游戏货币当作钱来使用,就连兑换手续都省掉了。
简而言之,玩游戏就能挣钱养家糊口,对于大部分人来说都是如此,于是乎进入游戏的人越来越多,在短短半年时间里就突破了十亿!
喵星集团的这一击重锤,彻底将其他VR游戏平台砸得稀巴烂,它们本来在游戏性能和用户数量处于绝对优势,现在货币支持直兑后,用户们纷纷转到“息壤世界”里面挣钱。
这种把游戏币跟现实货币挂钩的做法,当然得到了种花家政府的同意背书,有了官方保证才能让游戏币值钱,但是游戏里面的货币也不是任意发行,而是需要喵星集团提供资金做担保。
不过喵星集团有得是钱,它的问题不是没钱,而是钱挣得太多没地方花了,现在放到虚拟世界里也算一种投资方式。
其他国家支持自家民众进入游戏,一方面是为了解决社会问题,没有工作的人进去玩游戏了,那么社会自然就稳定了;另一方面是真的能挣钱,自家人民挣钱了,国家外汇自然就增加了,也算是一种新时代的经济发展手段,值得大力推广鼓励。
总而言之,一款游戏搅动了全球国际经济形势,让所有国家都受到了影响,同时也解决了许多国家的局部地区稳定问题。
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