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……
九条信息发出,刘仁很快就收到了九条回信,非常干脆的,九个国王都报出了自己的方位。
刘仁的农民大军固然恐怖,但在曝光之后,各国都多少能想出一些克制的办法,可以说,前五名的强国,都有把握将刘仁灭掉。不过最后这一轮任务,除了攻守据点之外,还有杀敌功勋,没有哪个国家愿意耗掉大量的军力,最后仅仅杀死刘仁这八万多军力的。
星月国其余成员的实力,多数国家也不太清楚,但他们都不会想到,一直排在人族阵营功勋榜前三的星月国,一共只来了六个人,所以许多人都认为,星月国即使不算上刘仁,也会拥有前五的实力吧。
事实上,兰月馨,乔楚,袁雪纯22和21的战略等级,也确实不可忽视,虽然前面提到野蛮人阵营中24级以上战略就有上千人。但注意那是数百个国家的合集(其中玩家国度只有几十),而且还有相当多高手并不属于某个国家的。所以,一个参加任务的国家,拥有3名21级以上的高手,至少不算太弱,何况有时候,一件高级战略宝或一个好的天赋及能力,还有可能让玩家越级战胜对手的。
一边收信,一边解决路上的NPC伏兵,这些伏兵是无穷刷新的,平均等级18级,不过除非玩家主动攻击他们,否则他们只对每个玩家发动一次袭击。另外,杀伏兵是不计功勋的。
这一关对人数众多的国家来说并不算什么好事,因为他们低等级玩家很多,在这里肯定会被淘汰一大批人。不过系统设定了获胜的玩家可以主动攻击其他伏兵,这样还是有机会保住一些战友的。
关于这个任务流程,大家都从前人的经验中了解到了,所以都有各自的安排,各个强国都是安排高手先行,打完了之后,再将本国的弱小部队围在中央,集团推进,由于18级的NPC对22级以上的高手造成的损失很小,所以可以最大限度保留国家的总军力。
不过有一个意外,那就是这次伏击中,出现了部分野蛮人玩家,这是前所未有的。
原来,那些程序员为了补偿因为寒风关守将过早身亡而失去任务的野蛮人玩家,所以特意加了一个npc,给这些玩家补发了任务,而现在能剩下的唯一任务,就是陪NPC搞伏击了。
不仅是补偿这部分玩家,这个设计对整个野蛮人阵营实际也是一种补偿,由于多出了这批数目不小,而且更灵活的伏兵,人类玩家损失大大增加了。
刘仁率先解决战斗,他也不再等待其他MM,而是往敌后快速进军,与他几乎同时起步的,是银霜之星和甘道夫的两位国王。埋伏的野蛮玩家,当然不敢惹这三个人,他们的目标只能是那些比自己弱小一点的人类。
这个时候中级寻路便发挥出了它的优势,由于野蛮人国土地形为戈壁,使人类行军速度下降20%,而刘仁的中级寻路刚好抵消掉这一影响,所以,虽然刘仁的靴子不如另两位有钱的国王,但他仍然能够领先一点点。
毫无疑问,神宇公司的奖励设计是很贴心的,既考虑奖品效果是守卫寒风关时无法体现出来的(攻城车不会出现在守城方或野战部队中,只在攻城时出现),又考虑到方便让刘仁在本轮任务中获得更多功勋,以弥补寒风关没有功勋的缺憾。
刘仁终于抢先来到了一个插着路标的岔路口,每一个国家的国王只能选择一条道路,在攻下自己的目标之前,不得再更换,当然,已经有国家进入的道路,其他国家也不能再选择。至于单身玩家,则进入了另一个场景。
刘仁最快速度扫了一眼,最后选择了“路尔城”的方向,这个方向的野蛮国家,就是野蛮人前十位中,刘仁唯一没有发去信息的。
第一百二十八章 选择对手
这最后一轮的任务设置是,每个野蛮阵营国家防守24座村落,8座小镇和一座城市,这些据点本身,对攻防双方来说都相当于一百万功勋。
玩家的杀敌功勋,当然会远远超过一百万,不过在这一轮里,杀敌功勋虽然是100%,但还要扣除本方损失的军力值,所以这个功勋也不好拿。为了避免被对方获得过多功勋,所以不到最后时刻,双方都不会派出低级玩家。
对强大的国家来说,他们会让最弱的玩家呆在据点里,高手在路口堵杀对手,确保一座据点都不会丢失,而对自己没信心的国家,则是让主力留在据点逐个消耗对手,其余玩家则在野外埋伏伺机而动。如果差距相差太大,那么这些埋伏者就不用出战了,保留军力回家,毕竟多数国家积攒的复活功勋都不够用。
刘仁选择的这个目标,爱克思国,总共只有二十八个英雄参战,甚至还有三座据点无人防守,更别说派人初来阻截或者埋伏了,可以说是最佳目标。
当然,能混到野蛮阵营前十,这个国家高手还是不少,只不过,在刘仁面前,八万军力和两万军力相差不大。
爱克思国的玩家看到自己的对手是那个恐怖的人族祭司后,脸上都露出了遗憾的表情。他们知道自己算是十个国家中最弱的,但原本还报着希望。靠前面伏兵的帮助,以及借守城之利,跟人族最弱的国家也有的一拼。不过他们怎么也不会认为,自己能跟人族排名第一的国家对抗。
当刘仁攻击第一个村落时,野蛮人们的士气瞬间降到了低谷,因为他们看到了高级攻城车,这东西的存在,让村镇那点城防形同虚设,而城市的箭塔,也支撑不了几轮的。
爱克思国的玩家第一时间感慨:“怪不得他能攻下七级关卡,原来是有这个东西,再加上他变态的农民……强人!”
当你的敌人对你产生了崇拜的感情,那战斗还有什么难度可言呢,刘仁以平均一分钟一村的速度横扫着爱克思国,没有一个对手采取拖延战术。
如此轻松的过程,让刘仁都始料不及,他也正好借这个机会指挥星月的MM们:“二姐,你分配一下,让各位美女各统计两个人族国家的部队概况。以及他们分别选的哪一条路,记得,尽量详细,重点关注他们的主力和部队构成很特殊的部队!”
MM的报告先后传来,刘仁一边看一边微笑:“不错不错,人族第五对野蛮人第六,白衣法师国对饮风之国?为他们默哀……”
不是每一个人族国家都有机会在野蛮人的大国中安插“卧底”的。所以他们中消息最广的几个,也仅能了解两三个对手的位置。白衣法师真的很背。他们已经打听到了铁血和阿里泰山两国的方位,特意避开,却偏偏遇到了仅剩的强国饮风。
两个韩国人建的国家,原计划是假打,不过由于他们晚了一步,运气不好,银霜之国先选中了“梦战”之国,让他们失去了“假打”的机会。银霜了解的敌人情报要多些,其中也包括刘仁打的爱克思国,不过刘仁抢先了一步,银霜之星立刻采取第二方案,攻击野蛮人方实力中等的梦战,虽然不是最弱的,但却能通过这一仗,避免“梦想”之国追上来。
刘仁一边看着各国的功勋排行,一边攻城拔寨,看上去似乎很悠闲,其实他是非常紧张的,因为白衣法师国的功勋一直在狂涨,看上去,饮风之国完全不是对手。如果饮风之国最终选择放弃,那么,白衣法师国将带着大半军力,转战其他路线。
当刘仁灭了爱克思国,他的部队也只剩下21000农民,半数的远程和70名骑士。
从功勋上来说,星月之国落到第三,与银霜之国相差了有40万之多,差白衣法师国30万。
不过当刘仁重新回到路口时,白衣法师国的功勋开始负增长,刘仁终于笑了:“饮风,果然没看错,你是个可怕的家伙!”
饮风之国的实力略逊于白衣法师,常规战术多半会败,所以,饮风利用对方想多挣功勋的心理,先派出炮灰迎战,将白衣法师最恐怖的二十几个高手消耗成二流军力,接下来,饮风的主力出动,白衣法师不愿再在野外迎战,而是全力攻据点,于是给了饮风方选择权,饮风便将白衣法师国中远程兵和高级兵最多的英雄挑初来杀死。
甘道夫还在嘲笑饮风方战术失误的时候,他们终于攻到了野蛮方最后的据点处,而这个守城者,正是给刘仁造成了最大损失的那个哥布林海,这个拥有大耳怪兵种专长和准神器的家伙,在不受敌人远程兵威胁的情况下,变态程度不?
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