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除了上面的三款游戏,周方远这一次过来,是专门来提出新想法的。
他的这个新想法也很简答,就是想要做一款枪战类游戏,可能说道这里,很多人就已经反应过来了。
没错,就是那款大名鼎鼎的俄,号称三亿键鼠的梦想,rssire,穿越火线!
在前世是由te开发,然后腾迅代理的一款射击网游,经久不衰,继承了觉得部分曾经的玩家,又有一些自己的创新,吸引了新的玩家,已经超过,一跃成为全球最受玩家喜欢的游戏了。
游戏内容和大同小异,也是在基础的模式中,对玩家划分了一些阵营。
他们被称之为“潜伏者”和“保卫者”。
没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了。
至于说保卫者,早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。
操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的“潜伏者”军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。
这就是大概的背景故事,也就是玩家们相互对战的背景故事。当然了,这些不重要,重要的是玩法。
和不同,的玩法进行了很大的拓展,很多原本内不存在的玩法,出现在了里面,并且很好的被玩家接受并喜欢。
简单数一数,就太多太多了
爆破模式,进攻方需要使用4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性强。
团队竞技,以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。
幽灵模式,一种全新的玩法,与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。
歼灭战,无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
个人竞技,游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
特殊战,这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等。
生化模式,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
突围模式,突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。
救世主模式,在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的。
终结者模式,人类佣兵与生化幽灵的对抗已持续数年,虽战争初期人类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化幽灵的有效方法后,情况开始好转,而救世主的出现更是帮助佣兵们在局部取得了初次胜利。然而好景不长,生化病毒在放射性影响下产生了新的变异,一种全新生化幽灵诞生了,没有人知道这种幽灵的样子和能力,因为他所出现的过地方皆无人生还,人类惊恐的称呼之为“终结者”。关于“终结者”的流言四起,人类陷入了新一轮的恐慌,当然,除了少数几个人自称“幽灵猎手”,他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化幽灵对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属特制的双刃!他们是职业的生化幽灵杀手,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!
战场模式,战场模式以双方玩家率先摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标,整个地图分为左中右三路,每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心。
除此之外还有全能枪王、生存竞技、刺杀模式、间谍模式、人机试炼、暗影模式、歼灭玩法、赏金团竞模式、足球模式、新幽灵爆破、战术爆破、生化追击、休闲模式等多种模式。
比更加厉害的地方,就在于它在适当的时候,在互联网的理念下,取代了基本上只能单机和局域网作战的。而且在画面,打击感,操作性方面,也完全碾压。当然了,后来出了l来争抢市场,也确实是将一批忠诚的玩家给抢了回去。但终究,已经站稳了脚跟,而且也确实成了全球最受欢迎的枪战网游,这一点,确实是落后了。
但这也没办法,一开始只是半条命下面的一个游戏模式而已,后来玩家多了才扶正,但在竞争中已经失了先机。在互联网迅猛发展的今天,落后一步,就等于是落后了一个世代,那边周方远也问过了,可惜对方完全没有出手这个的意思,那就没办法,只能让南鲜这边的项目部着手开发了。
至于说到时候会不会打官司什么游戏又不是他lve首创的,就是真的打起官司来,谁赢谁输还不一定呢。
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