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这是临走前的最后一站了,算是兜了个圈子,又绕回来了。
没什么问题,一切都和计划里的一样,游戏开发按步就班,本身游戏开发的难度就不是很大,唯一可能能称得上是难度的,或许就是版权问题了。
但对于周方远这种人来说,版权反而不是什么难度。前文就说过,游戏,不是哪家游戏公司专属的,这是一个游戏种类,任何一家公司都可以开发相关的游戏。小公司不敢去撩lve的虎须,但周方远不怕,大不了打官司而已。小公司害怕,是因为他们承受不起高昂的诉讼费用,和大公司大关系,很有可能会被对方给活活拖跨。但周方远就没有这样的担心了,因为他知道,如果打官司的话,lve注定是赢不了的。
而自己这边底底子也厚,大不了就真的打起来,打他个五年十年,看看到时候谁先扛不住,保不齐到时候lve翻到可能会被拖垮也说不定。虽然这样很不要脸,但在商言商,周方远不觉得自己做错了什么。他也寻求过授权,希望以的名义进行新游的开发。但很明显,lve是有野心的,他们显然也希望能将留在自己手上进行后续的开发,那么周方远就只能说声抱歉了,的市场那么大,远方集团不可能不涉足。
不能以一个更加平和的方式入场,那就索性直接冲进去算了。到时候用实力说话,真刀明枪的干,他还真不相信自己会输。
就想前世一样,厉害吗?厉害,但却被给死死地亚了一头,在领域连续丢失话语权,这是一开始谁都没想到的。
说起来,lve也算是相当厉害的公司了。
1996年,曾经是微软员工的加布纽维尔和麦克哈灵顿一同创建了炸鸡啊软件公司。他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可,用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为月软件公司制作一个独立的游戏rtresslssi游戏模式,最初是一个由公司为雷神之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年发布,由制作完成。
lve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台的开发者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英和胜利之日。
两个创始人都不简单。
加布纽维尔和麦克哈灵顿两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。在综合游戏媒体、玩家评分的etsre中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是vlve出品的。
其实最初的最初,他们是想自己开发引擎的,但是在看过卡马克uke1引擎之后,决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让比尔盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。
就这样一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。
经过艰难的选择后,终于选定了lve!就是它了!lve终于出世了,开始了自己的传奇经历。
万事俱备只欠人才和出版商了。
纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰古斯里和史蒂夫邦德,两人随后都从学校退学。公司基本成型之后他们又开始到处挖人,微软也没逃过他们的搜罗。人员配备齐全之后,出版商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁,曾经准备以250万美元股票买下id的雪乐山伸出了橄榄枝,可以说威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼,两次的选择都相当准确。
但是在投资的同事,雪乐山的要求亦是非常的苛刻“超越uke”。
单靠图像技术和卡马克拼?无异于螳臂挡车。
于是lve决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。e追求速度感和游戏感,所以卡马克说过:“游戏的背景就像片里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。”但是lve试图打破这一禁锢。lve委托著名小说作家ridl为自己创作剧本。于是就有了后来大名鼎鼎的主人公“rdnreen”和。
有了剧本,一切都好办了。lve开始对uke进行大幅度改动,让它适合这个新游戏的设计。其实难度不仅仅在于引擎上,地图和关卡的设计都是很重要的,所以lve的工作变得异常艰难。如何能让玩家觉得好玩而不仅仅是杀啊杀啊杀呢?lve很多时间都花在了游戏性的增强上。
e引擎的创新有很多,比如ey为了实现游戏角色说话时候嘴部的动态效果,专门为模型的头部建立了骨骼。还有就是玩家的对手不会再是没脑子的野蛮人了,而是会排列阵型、使用战术的战士们。97年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,lve发布了游戏的截图,并且在当年的3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。顺便说一下,那一年的展示了uke2,而已经离开id的罗梅洛给大家带来的是后来被誉为最烂游戏的。那年的e带来了很好的声誉,但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商。
和关卡全部重写。一切都重新来过。
又是一年过去了,98年对于lve来说是相当值得兴奋的一年。重写工作进行的有条不紊,而修改后的半条命在3上再度出彩,9月份发布了第一个测试版本后,半条命立刻引发了大地震:“大部分的德州游戏开发团队都为这部所倾倒,”hnrk说到。“从来没有哪那款游戏的的这部版一样,在id内部引起如此巨大的反响。我们曾有过怀疑,但看起来lve的计划的确奏效了。”
er更是对它上了瘾:“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时,直到把它通关为止在游戏中,你根本得不到片刻的喘息,而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然,lve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。
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