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现开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的较多。但多数由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
而且随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。
所以手机游戏既是机遇,也是一个大坑,好在周方远是重生人世,他不会随随便便就掉进坑里。
就算是手机游戏,他也比一般人要知道太多太多了。
前世有名气的手机游戏太多了,仙剑奇侠传幻璃镜、神鬼传奇、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地tuh、仙之痕、我叫、仙战、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找你妹、刀塔传奇、放开那三国等。另外还有冲击星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等,这些都是经典严重的经典。
除此之外,他还提出了几款在原时空算是非常好卖的游戏,交给下面的俄人去开发,其中又一款他比较在意的,就是后世大名鼎鼎的部落战争。
没错,就是那款经典的经营类游戏,由芬兰的uperelly开发。uperelly可不是什么小角色,这家公司是nnen和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。在月,该公司超越了成为了pptre收入最多的游戏发行商,而且是仅靠两款游戏:yhflns。其中,lshftre游戏收入排行榜前三名的位置长达半年多。
仅依靠两款手游,该公司的收入从每个月70万美元迅速增长到了日营收250万美元,创造了手游开发商的先例。
实在是相当厉害了。
当然了,uperelly也不是一开始就这么厉害的。
uperell最初是打算开发网页社交游戏,借助1200万美元的筹资,该公司在2011年发布了网页和he。
不过,由于是在ebk游戏快速增长期即将结束的时候发布的,unshe没有能够引起玩家们足够的注意,在发布18个月之后就匆匆关闭了。“我们从这次教训中学到了很多”,潘纳宁说。“最重要的是,我们了解到了创造一款广受欢迎而且又有高参与度和保留率的免费游戏有多么的艰难。unshe毫无疑问不是这样的游戏,但幸运的是,自此之后,我们做了一些还算正确的游戏”。
“2011年开始,我们爱上了id平台”潘纳宁说,“我们觉得这款设备的技术性非常好,从处理能力到多点触控,再到屏幕尺寸,结合该设备的移动性和便捷性,我们认为这是非常好的游戏平台”。因此,uperell把所有的宝都押在了id平台。uperell的首款平板游戏是ttleuddies,该游戏是一款跨id平台的策略游戏。不过该游戏在加拿大和芬兰的发布效果都不是很理想。实际上,除了失败的leudd年取消了另外两款游戏的发布。
直到卡通农场的出现,卡通农场融入了rille的概念,并专门为id进行了优化,立即受到了玩家们的欢迎,而且长期停留在pptre游戏收入排行榜前十名之内。然后,紧跟着的部落冲突就成了uperell最成功的游戏,受到了全球各个国家很多玩家的欢迎,占据pptre游戏收入排行榜前三名已经超过半年多,和yy一起,为该公司带来了日收入250万美元的成绩。
海岛奇兵与一样是一款策略塔防游戏,秉承着uperell优良制作的血统,不俗的画面表现加上战斗系统中“可控制”、大地图岛屿探索等元素的引入让这款游戏的可玩性增加了不少。再往后的部落冲突:皇室战争,是年3月份正式全球发布的第四款游戏,该游戏融合了卡牌战斗、塔防等竞技元素,把游戏中的多个兵种、防御塔和建筑设计加入了卡牌收集范围内,游戏一经推出即获得了水果公司的全球推荐,成为米国i收入榜冠军和华夏i收入榜第二名。
这就很不容易了,玩家有时候很好哄,但有时候却很难说话,你无法预测市场的具体走向,所有人都是摸着石头过河。
uperelly能在顶端的位置做足好几年,这已经是差不多属于天方夜谭级别了,但人家就是做到了,不得不说,游戏本身的质量是相当硬扎的,玩法也有趣。
就以部落冲突来说,游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强的。玩家可从村庄里,建造一些兵营,来扩充兵种容纳数量。兵种在战斗过程中,将会死亡。玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源,来训练兵种,补充兵种的数量。不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。
各种兵种会有不同的攻击偏好、伤害类型、攻击目标、移动速度、所需空间等特点,兵种还有不同的等级,玩家可从村庄建造一些实验室,并消耗圣水或暗黑重油的资源,来升级兵种等级。兵种等级越高,兵种的战斗能力越强。
玩家还可以从村庄里的法术工厂里,消耗各种材料,来制作出各种增益性的药水道具,不同的药水制作消耗的材料或制作时间不同。
这些都是细枝末节,归根结底,成功的秘诀就是免费内购,以及足够强悍的游戏品质,这才是根本中的根本。清爽可爱的画风,适当的游戏难度规划,总之,这款游戏就和我的世界一样,有毒,让人上瘾,这么好的游戏,周方远当然无论如何也不能错过了。至于说原本的创始人只能说对不起了,反正他们几人原本也在大公司内任职,收入也都是不错的。而且就算不是又如何?周方远可没有那么好心,还替他们操心以后的生活。
他把想法和游戏设定给了安迪的团队,他们立刻火速开发秋来,如今已经有了一个雏形,助理递过来的,就是游戏的具体开发进度,以及一些画面截图等等,周方远坐在车上,迅速的翻看了起来。
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