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阿辉笑了笑,点头道:“也是,咱先不想那么多了。走,玩两把,今儿个你一定大杀四方。”
......
林晓看着眼前的叶晨。
“你终于舍得回来了?前段时间喊你回来,你怎么又跑回去了?”
叶晨挠了挠头,脸上带着一丝歉意,说道:“林哥,实在不好意思啊。网吧那边临时出了点状况,必须得我亲自去处理,所以就又赶回去了。这不一处理完,我就马不停蹄地回来了嘛。”
林晓皱了皱眉头,有些无奈地说道:“你呀。不过这次回来,可得好好待着了,这边有不少事儿还得指望你呢。”
叶晨赶忙点头应道:“林哥,我知道啦,这次肯定不走了,有啥事儿您尽管吩咐就是。”
林晓微微点了点头,接着说道:“嗯,这还差不多。现在我们的几款游戏也还算稳定,我是想开发新的游戏。”
叶晨一听,眼中顿时闪过一抹光亮,兴致勃勃地说道:“林哥,您心里是不是已经有啥初步的想法啦?”
林晓微微一笑,说道:“嗯,是有一些初步的构思。我看市面上的桌游类还不是很丰富,想以三国为题材,做一款游戏。”
叶晨兴奋地搓了搓手,说道:“林哥,以三国为题材做桌游,这想法太棒了!三国题材那可太有料了,人物、故事、战役,随便拎出来都能设计出好多有趣的玩法。您是想侧重于策略经营呢,还是战斗竞技之类的方向啊?”
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林晓眼中闪烁着光芒,说道:“你说的都不对,但你这想法很好。我的意思是以三国人物的事迹,做为人物的技能。比如,刘备有爱民如子,识人善用?等等这些特点,我们可以设计一个仁德的技能,出牌阶段可以把手牌给任何人。”
“曹操为枭雄,宁可天下人负我,不可我负天下人。我们可以设计一个奸雄的技能,收到伤害是可以获得伤害此牌。”
“还有不需要地图要多宏观,我们可以把人放在一个房间里。一个房间可以分为五人和八人,五人身份可以分为主公,忠臣,内奸,和2个反贼。反贼只要杀掉主公就胜利,内奸全部杀完主公要最后一个死,不然就算反贼胜利,忠臣和主公胜利条件是一样的,杀掉其他人就行。八人的话在多加一个忠臣,两个反贼。胜利条件不变。”
叶晨眼睛越睁越大,满脸的惊喜,说道:“林哥,您这设计太精妙了!这种以三国人物性格特点转化为技能的方式,既符合三国题材,又能让玩家快速代入角色。而且这种身份局的设定,增加了游戏的策略性和趣味性,玩家得时刻猜测其他人的身份,互相算计,就像三国时期的诸侯们互相权谋一样。”
叶晨顿了顿,接着说道:“那对于其他的三国人物技能,是不是也都按照这种方式来设计呢?比如诸葛亮的智谋,可以设计成一个能观星预测牌序或者有很强的锦囊牌使用效果的技能;张飞的勇猛,设计成出杀无限制之类的。”
林晓点头笑道:“对,就是这个思路。每个知名的三国人物都有其鲜明的性格和事迹,我们都可以把这些转化为独特的游戏技能。而且为了平衡游戏,不同技能的强度和使用条件得好好斟酌。像诸葛亮的技能虽然强,但可以设置一些限制,比如一回合只能使用一次观星之类的。”
叶晨又问道:“林哥,那游戏的卡牌类型呢?除了基本的杀、闪、桃这些,是不是要设计一些特殊的三国主题卡牌,比如木牛流马可以用来传递手牌之类的?”
林晓回答道:“没错,卡牌类型得丰富起来。除了基本牌,锦囊牌可以设计成三国里的着名计谋,像空城计可以让玩家在一定回合内免疫杀的伤害;武器牌也可以是三国时期的名兵器,比如青龙偃月刀,装备后可以增加攻击距离和伤害。这些特殊卡牌可以让游戏更加多样化。”
叶晨思考了一下,又说:“林哥,那在游戏的回合流程设计上,是不是也可以结合三国的一些元素呢?比如每个回合分为几个小阶段,分别代表不同的行动,就像三国里作战前的准备、战斗、战后休整这些。”
林晓微微皱眉,思索片刻后说道:“这个想法不错,不过不能太复杂,不然玩家会觉得繁琐。可以简单地把回合分为摸牌、出牌、弃牌阶段,然后在出牌阶段,玩家可以根据自己的技能和手牌情况,模拟三国人物在战场上的决策,比如是选择进攻、防守还是使用计谋。”
叶晨兴奋地说道:“林哥,这游戏越设计越精彩了。那对于武将的获取方式,是一开始就全部可选,还是通过游戏进程逐步解锁呢?还有,游戏的美术风格是不是要偏向古典风格,展现三国时期的那种古朴韵味呢?”
林晓说道:“武将获取可以有多种方式。一开始玩家可以选择一些基础武将,随着游戏的进行,完成特定任务或者达成某些成就后解锁新的武将。美术风格肯定是要古典风格的,无论是卡牌的画面、武将的形象还是游戏界面的设计,都要体现出三国时期的特色,让玩家有身临其境的感觉。”
叶晨点头道:“好嘞,林哥。我觉得我们可以先制作一个简单的原型,找一些玩家来试玩,收集反馈,看看哪些地方需要调整和改进,这样能让我们的游戏更加完善。”
林晓满意地说:“对,这个环节很重要。等我们把初步的设计方案完善一下,就可以开始制作原型了。你先去和设计团队沟通一下,把我们的想法传达给他们,让他们尽快出一些设计草图。”
叶晨应道:“好的,林哥,我这就去。”
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