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巴耶克咬着牙,拔下身上插着的一根箭矢。
“我不是法老的守护者。你看到这个了吗?”
他用箭头指着自己右上臂的一行名字。
鲁德杰克:“我当然能看懂我自己的名字!”
巴耶克咬着牙,用箭头生生地划掉了自己右臂上鲁德杰克的名字。
鲁德杰克一边向后爬,一边摸索着什么:“我们会找到你的,会在你睡觉的时候把你找出来!”
话音刚落,鲁德杰克猛地一甩手,一支匕首向着巴耶克的头颅直飞过去!
然而,巴耶克瞬间将面具挡在面前,匕首瞬间穿透了面具,卡在了上面。
“睡觉?我从不睡觉!我会一直潜伏在阴影中等着,我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死!”
巴耶克右手猛地一拍,带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上,将他的头颅瞬间刺穿!
画面一转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。
这个壮汉是赫帕托斯,是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。
赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误!”
巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。
接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。
“我去,怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”
“e,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了?”
林穆是玩过《黑暗之魂》的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。
至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。
而且,《刺客信条:起源》同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。
没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据vr游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。
当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。
在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉!
不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用ani脉冲来寻找线索。
“ani脉冲?嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧?这个设定倒是不错。”林穆想道。
在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但《刺客信条:起源》中,这个提示信息改为了ani系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用ani体验古人的记忆,可以利用ani查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。
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